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HAND-DRAWN MERCH ECONOMY · 森林小店
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空间入口 · Warm Animation Mood

小物有风

森林小店 · 晨光橱窗

当周边进入一个可停留的空间,它卖的不只是商品,而是“我想待在这里”的感觉。

周边经济·未来趋势·手绘风配图
森林小店 · 晨光橱窗
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Page 01 · 森林小店
空间入口
ILLUSTRATED CASE · 森林小店
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森林小店 · 雨后暖光
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慢逛经济 · Case 02

森林小店

小店是 IP 的慢入口:低压、可逛、可拍照,也更容易把一次购买变成一次记忆。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 02 · 森林小店 · 雨后暖光
HAND-DRAWN VISUAL
ILLUSTRATED CASE · 桌面周边
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桌面周边 · 清晨书桌
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日常陪伴 · Case 03

桌面周边

桌面是周边经济最稳定的终点:杯子、徽章、灯和手账,把角色变成日常陪伴。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 03 · 桌面周边 · 清晨书桌
HAND-DRAWN VISUAL
ILLUSTRATED CASE · 桌面周边
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桌面周边 · 夜间仪式
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情绪仪式 · Case 04

桌面周边

用户真正付费的,是一个可以重复使用的情绪开关。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 04 · 桌面周边 · 夜间仪式
HAND-DRAWN VISUAL
HAND-DRAWN MERCH ECONOMY · 快闪店
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线下转化 · Warm Animation Mood

线下有场

快闪店 · 城市广场

快闪店把线上热度变成线下排队,让稀缺、打卡和同好相遇同时发生。

周边经济·未来趋势·手绘风配图
快闪店 · 城市广场
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Page 05 · 快闪店
线下转化
ILLUSTRATED CASE · 快闪店
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快闪店 · 室内陈列
快闪店 · 室内陈列 · 06-popup-store-b.svg
场景剧场 · Case 06

快闪店

未来快闪更像小型剧场:陈列、动线、试拍区、限定款共同制造传播素材。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 06 · 快闪店 · 室内陈列
HAND-DRAWN VISUAL
ILLUSTRATED CASE · 用户房间
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用户房间 · 生活方式角落
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生活方式 · Case 07

用户房间

周边进入房间后,品牌就不再只占据货架,而是占据用户的生活版图。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 07 · 用户房间 · 生活方式角落
HAND-DRAWN VISUAL
ILLUSTRATED CASE · 用户房间
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用户房间 · 同好交换
用户房间 · 同好交换 · 08-user-room-b.svg
社群语言 · Case 08

用户房间

交换、晒图、二创和二级流通,会让周边从商品升级为社群语言。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 08 · 用户房间 · 同好交换
HAND-DRAWN VISUAL
HAND-DRAWN MERCH ECONOMY · 未来 IP 小镇
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可居住世界 · Warm Animation Mood

世界可居

未来 IP 小镇 · 白天

当 IP 从角色延展到街区、餐饮、住宿与活动,它就拥有了“可居住”的商业半径。

周边经济·未来趋势·手绘风配图
未来 IP 小镇 · 白天
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Page 09 · 未来 IP 小镇
可居住世界
ILLUSTRATED CASE · 未来 IP 小镇
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未来 IP 小镇 · 夜晚
未来 IP 小镇 · 夜晚 · 10-ip-town-b.svg
长期趋势 · Case 10

未来 IP 小镇

未来趋势不是更大声地卖货,而是把内容、零售和体验编织成一个长期世界。

趋势判断:周边会从“买一个物件”,继续走向“拥有一段可展示、可交换、可复访的生活场景”。
MERCH ECONOMY · 2026
Page 10 · 未来 IP 小镇 · 夜晚
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